技术2026-10-28
五个没人提、但人人都会撞上的需求
把站当陌生访客走一遍,找出五处不会有人抱怨、但每次都在吃亏的地方。
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把站当陌生访客走一遍,找出五处不会有人抱怨、但每次都在吃亏的地方。
把一个单页应用交给爬虫之前,先看看它拿到的是什么。
有一处写错的字段,和一整个被截断的缓冲。
绕地球一圈的延迟,是能提前算出来的。
加动画之前,先想清楚它要说明什么。
合格的对比度不能只在一个背景上测。
覆盖写入之后,上周的版本就不存在了。
把「相关文章」从算法猜的换成我确实引用过的——双链和反向链接怎么落库、怎么渲染。
一周 1728 次请求,真正跑过 JavaScript 的只有 73 次。一个判据,和它带来的清醒。
把开源放置游戏搬进后台,撞上 CSP、连接数、结尾斜杠,以及一个会静默漏掉两款游戏的存档方案。
后台首页那四格里藏着三个坑:请求路径里的 apt、UTC 日界、涨到主库四倍的 WAL。
四个真实缺陷、一次限流实测,还有五处自己给自己挖的坑。
常驻 194 MB,四百次请求只涨 9 MB。真凶是一个 127 MB 的地理库。
直线切、椭圆切、两圆相交,外加一条花了两天的黑边。
一次性进程、MemAvailable、连续两次才算失败,和一个永远不会触发的阈值。
302 而不是 301、保留字清单、内网地址拦截的那几个正则。
把一句话做成可以走进去的东西——中间踩了几个坑,也推翻了一个方案。
十张表、零运行时依赖,和几个刻意不做的事。
内存和资源紧张时,"调小"往往治标不治本。